تحديثات الأخبار

بيانات تظهر أن قيمة قطاع الألعاب العالمي تجاوزت 184 مليار دولار أمريكي في 2023، والرياضة الإلكترونية تُمثّل جزءاً متزايداً من هذا السوق، مع توقعات بأن يصل إجمالي دخل الألعاب إلى حوالي 205.4 مليار دولار بحلول 2026.  حيث انه تشهد الرياضة الإلكترونية (E-Sports) طفرة عالمية غير مسبوقة، حيث لم تعد مجرد هواية شبابية بل أصبحت صناعة تدر مليارات الدولارات وتستقطب استثمارات كبرى الشركات العالمية.
وبحسب تقارير متخصصة، فقد انتقلت هذه المنافسات من بطولات صغيرة في تسعينيات القرن الماضي إلى أحداث عالمية تبث لملايين المشاهدين عبر منصات مثل YouTube و Twitch، أبرزها بطولات League of Legends و Dota 2.

ويُقدّر حجم سوق الرياضة الإلكترونية بمليارات الدولارات سنويًا مع توقعات بنمو متسارع، في ظل دخول علامات تجارية كبرى مثل كوكاكولا، إنتل، وريد بُل في رعاية هذه الفعاليات.

كما خلقت الرياضة الإلكترونية فرص عمل جديدة، بدءًا من المعلقين والمحللين مرورًا بمدربي الفرق ووصولًا إلى صناع المحتوى، في حين بدأت بعض الجامعات بتقديم منح دراسية متخصصة في هذا المجال.

ورغم الانتشار الواسع، تواجه الرياضة الإلكترونية تحديات تنظيمية وصحية أبرزها حماية حقوق اللاعبين، مكافحة الغش، وضمان السلامة النفسية والجسدية للمشاركين.

ويرى خبراء أن الرياضة الإلكترونية أصبحت اليوم رياضة حقيقية بمقاييسها الخاصة، وأنها تسير بخطى ثابتة لتكون جزءًا رئيسيًا من المشهد الرياضي العالمي خلال السنوات المقبلة.